{Spielweise}
Der Krieger steckt in einer Höhle fest, die sich mit Dungeon-Monstern füllt, und der Ladenbesitzer hat einen Schlossschlüssel, lässt ihn fidden und den Schlüssel holen
Der Krieger steckt in einer Höhle fest, die sich mit Dungeon-Monstern füllt, und der Ladenbesitzer hat einen Schlossschlüssel, lässt ihn fidden und den Schlüssel holen
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