Ungefähr ポケットギルド
Lassen Sie uns die Geschichte der Abenteurergilde schreiben
Questzuweisung und Gildentraining sind der Schlüssel.
Das ultimative einfache und tiefgründige Managementspiel für Abenteurergilden
・Empfohlen für Situationen wie diese
Ich möchte lächeln, wenn ich die Mitglieder sehe, die ich gewonnen habe.
Ich möchte Arbeit zuweisen
Ich brauche keine Geschichte, weil ich sie mir selbst vorstellen möchte.
Ich möchte schnelle Ergebnisse sehen
Ich möchte einfach spielen
・Für solche Situationen ist es nicht geeignet. Entschuldigung
Ich möchte reichhaltige Darbietungen genießen
Ich möchte viele süße Mädchen sehen
Ich möchte fortgeschrittene Taktiken genießen.
■ Die Arbeit des Meisters ist einfach
1. Sehen Sie sich die Abenteuerprotokolle der Gildenmitglieder an und weisen Sie den Abenteurern Quests zu.
2. Stärken Sie die Gilde im Labor mit Materialien, die von Gildenmitgliedern mitgebracht werden
3. Wenn es zu einem Ansturm kommt, wählen Sie Gildenmitglieder aus, die am Unterwerfungsteam teilnehmen sollen
4 Ändere den Job der Gildenmitglieder
5 Abschied von ausscheidenden Gildenmitgliedern
■ Leitfaden für Meister
・Sie können den Gildennamen jederzeit ändern (tippen Sie auf den Namen, um ihn zu ändern)
・Ändern Sie den Namen eines Gildenmitglieds (ändern Sie ihn, indem Sie auf den Namen tippen).
・Wenn Sie die Quest nicht bestehen, werden Ihre Ausgaben nicht zurückerstattet.
・Du kannst nicht an einer Quest teilnehmen, während du Teil eines Unterwerfungsteams bist.
・Überlegen Sie, was Sie im Labor erforschen möchten, und schicken Sie es auf eine Suche.
・Es dauert lange, einen Beruf zu erlernen. Überlegen Sie sich genau, welchen Job Sie meistern möchten
・Wenn Sie das Gefühl haben, dass der Job nicht zu Ihnen passt, wechseln Sie sofort den Job. Erfahrungspunkte bleiben erhalten, Sie können sie also gerne verwenden.
・Die Ankunft der Göttin ist eine Chance, Fähigkeiten und geheime Medikamente zu erwerben. Dich von ganzem Herzen willkommen zu heißen
・Wenn Sie Stampede besiegen, während weniger Runden übrig sind, erhöht sich die Belohnung. Finden wir es in letzter Minute heraus und nehmen wir Anpassungen vor.
・Wenn Sie Probleme mit dem Geld haben, schicken Sie jemanden auf eine leichte Quest.
・Es gibt kein Ende oder keine Geschichte. fantasieren und Spaß haben
■Jobwechsel
Gildenmitglieder können den Job wechseln, wenn sie Abenteurer werden.
Einzigartige Fähigkeiten für jeden Job können auch nach einem Jobwechsel genutzt werden, wenn Sie diesen Job beherrschen.
Mit steigendem Gildenrang nehmen die Berufe zu.
Abenteurer-Anfangsjob Keine besonderen Fähigkeiten
Der Apothekertrank wird während der Quest nur einmal wiederhergestellt
Spear-Benutzer: Distanz: Erhöhen Sie Ihr Vertrauen in die Ausweichrate, indem Sie Abstand zum Feind halten.
Warrior Roundhouse: Entfesseln Sie einen Angriff, der auf Kosten der Genauigkeit großen Schaden anrichten kann.
Magier Meteor Verursacht während der Quest nur einmal schweren Schaden
„Mönchsheilung“ erholt sich während der Quest nur einmal vollständig
Bogenschütze: Zufälliger Schlag: Führt 5 aufeinanderfolgende Angriffe auf Kosten der Genauigkeit aus.
Mönchsmeditation Kann sich erholen, wenn man nicht im Kampf ist.
Tänzerschritt: Weiche feindlichen Angriffen für eine bestimmte Anzahl von Runden vollständig aus.
Dieb stehlen Gegenstände von Monstern stehlen
Zaubererbindung Fesselt den Feind und macht ihn bewegungsunfähig.
Knight High Counter Verdoppelt den Angriff des Feindes und erwidert ihn.
Dragon Knight Dragonic Leihen Sie sich die Kraft der Drachen aus, um Ihre Angriffskraft zu stärken.
Assassin Shadow Slash: Zielen Sie auf wichtige Punkte, um sie mit einem Schlag zu besiegen.
Paladin-Großkreuz: Fügt Monstern großen Schaden zu.
■Fähigkeiten
Neben berufsspezifischen Fertigkeiten gibt es auch gildenspezifische Fertigkeiten.
Wird aufgrund eines Jobwechsels nicht verschwinden
Allrounder: Leichter Bonus auf alle Werte beim Levelaufstieg
Bonus auf HP, wenn die Zähigkeitsstufe steigt
Bonus für den Angriff, wenn die übermenschliche Stärke aufsteigt
Bonus auf die Verteidigung bei Erhöhung des Iron Wall Lv.
Bonus auf Beweglichkeit beim Levelaufstieg
Wenn das Genie-Level aufsteigt, gibt es einen anderen Bonus als HP
Doppelter Angriff Greift selten zweimal an
Bewachen: Macht Monsterangriffe zunichte
Konter: Geben Sie den erlittenen Schaden an den Feind zurück.
Präventiver Angriff Erleichtert einen präventiven Angriff
Wachsamkeit: Macht Sie weniger anfällig für Präventivangriffe.
Bewältige das Betäubungsmonster
Zone Erhöht Angriff und Verteidigung für einen bestimmten Zeitraum
Schatztruhen sind leichter zu finden
Entzug Beim Angriff werden in seltenen Fällen HP wiederhergestellt.
Frühreifebonus bei Wachstum unter 20 Jahren
Toller Spätzünder – kann lange als Abenteurer arbeiten
Questzuweisung und Gildentraining sind der Schlüssel.
Das ultimative einfache und tiefgründige Managementspiel für Abenteurergilden
・Empfohlen für Situationen wie diese
Ich möchte lächeln, wenn ich die Mitglieder sehe, die ich gewonnen habe.
Ich möchte Arbeit zuweisen
Ich brauche keine Geschichte, weil ich sie mir selbst vorstellen möchte.
Ich möchte schnelle Ergebnisse sehen
Ich möchte einfach spielen
・Für solche Situationen ist es nicht geeignet. Entschuldigung
Ich möchte reichhaltige Darbietungen genießen
Ich möchte viele süße Mädchen sehen
Ich möchte fortgeschrittene Taktiken genießen.
■ Die Arbeit des Meisters ist einfach
1. Sehen Sie sich die Abenteuerprotokolle der Gildenmitglieder an und weisen Sie den Abenteurern Quests zu.
2. Stärken Sie die Gilde im Labor mit Materialien, die von Gildenmitgliedern mitgebracht werden
3. Wenn es zu einem Ansturm kommt, wählen Sie Gildenmitglieder aus, die am Unterwerfungsteam teilnehmen sollen
4 Ändere den Job der Gildenmitglieder
5 Abschied von ausscheidenden Gildenmitgliedern
■ Leitfaden für Meister
・Sie können den Gildennamen jederzeit ändern (tippen Sie auf den Namen, um ihn zu ändern)
・Ändern Sie den Namen eines Gildenmitglieds (ändern Sie ihn, indem Sie auf den Namen tippen).
・Wenn Sie die Quest nicht bestehen, werden Ihre Ausgaben nicht zurückerstattet.
・Du kannst nicht an einer Quest teilnehmen, während du Teil eines Unterwerfungsteams bist.
・Überlegen Sie, was Sie im Labor erforschen möchten, und schicken Sie es auf eine Suche.
・Es dauert lange, einen Beruf zu erlernen. Überlegen Sie sich genau, welchen Job Sie meistern möchten
・Wenn Sie das Gefühl haben, dass der Job nicht zu Ihnen passt, wechseln Sie sofort den Job. Erfahrungspunkte bleiben erhalten, Sie können sie also gerne verwenden.
・Die Ankunft der Göttin ist eine Chance, Fähigkeiten und geheime Medikamente zu erwerben. Dich von ganzem Herzen willkommen zu heißen
・Wenn Sie Stampede besiegen, während weniger Runden übrig sind, erhöht sich die Belohnung. Finden wir es in letzter Minute heraus und nehmen wir Anpassungen vor.
・Wenn Sie Probleme mit dem Geld haben, schicken Sie jemanden auf eine leichte Quest.
・Es gibt kein Ende oder keine Geschichte. fantasieren und Spaß haben
■Jobwechsel
Gildenmitglieder können den Job wechseln, wenn sie Abenteurer werden.
Einzigartige Fähigkeiten für jeden Job können auch nach einem Jobwechsel genutzt werden, wenn Sie diesen Job beherrschen.
Mit steigendem Gildenrang nehmen die Berufe zu.
Abenteurer-Anfangsjob Keine besonderen Fähigkeiten
Der Apothekertrank wird während der Quest nur einmal wiederhergestellt
Spear-Benutzer: Distanz: Erhöhen Sie Ihr Vertrauen in die Ausweichrate, indem Sie Abstand zum Feind halten.
Warrior Roundhouse: Entfesseln Sie einen Angriff, der auf Kosten der Genauigkeit großen Schaden anrichten kann.
Magier Meteor Verursacht während der Quest nur einmal schweren Schaden
„Mönchsheilung“ erholt sich während der Quest nur einmal vollständig
Bogenschütze: Zufälliger Schlag: Führt 5 aufeinanderfolgende Angriffe auf Kosten der Genauigkeit aus.
Mönchsmeditation Kann sich erholen, wenn man nicht im Kampf ist.
Tänzerschritt: Weiche feindlichen Angriffen für eine bestimmte Anzahl von Runden vollständig aus.
Dieb stehlen Gegenstände von Monstern stehlen
Zaubererbindung Fesselt den Feind und macht ihn bewegungsunfähig.
Knight High Counter Verdoppelt den Angriff des Feindes und erwidert ihn.
Dragon Knight Dragonic Leihen Sie sich die Kraft der Drachen aus, um Ihre Angriffskraft zu stärken.
Assassin Shadow Slash: Zielen Sie auf wichtige Punkte, um sie mit einem Schlag zu besiegen.
Paladin-Großkreuz: Fügt Monstern großen Schaden zu.
■Fähigkeiten
Neben berufsspezifischen Fertigkeiten gibt es auch gildenspezifische Fertigkeiten.
Wird aufgrund eines Jobwechsels nicht verschwinden
Allrounder: Leichter Bonus auf alle Werte beim Levelaufstieg
Bonus auf HP, wenn die Zähigkeitsstufe steigt
Bonus für den Angriff, wenn die übermenschliche Stärke aufsteigt
Bonus auf die Verteidigung bei Erhöhung des Iron Wall Lv.
Bonus auf Beweglichkeit beim Levelaufstieg
Wenn das Genie-Level aufsteigt, gibt es einen anderen Bonus als HP
Doppelter Angriff Greift selten zweimal an
Bewachen: Macht Monsterangriffe zunichte
Konter: Geben Sie den erlittenen Schaden an den Feind zurück.
Präventiver Angriff Erleichtert einen präventiven Angriff
Wachsamkeit: Macht Sie weniger anfällig für Präventivangriffe.
Bewältige das Betäubungsmonster
Zone Erhöht Angriff und Verteidigung für einen bestimmten Zeitraum
Schatztruhen sind leichter zu finden
Entzug Beim Angriff werden in seltenen Fällen HP wiederhergestellt.
Frühreifebonus bei Wachstum unter 20 Jahren
Toller Spätzünder – kann lange als Abenteurer arbeiten
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