Ungefähr 游戏制作人测试
在这个测试中,你将在5年多的时间里,指挥一个大型团队,在有限的资金下,处理各种常见或刁钻的问题,并不断权衡质量、人气、预期,以及预算之间的关系,想尽办法开发出一款"大作"。
15分钟左右。
测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。
《游戏制作人能力测试》是一款着力于"真实"的制作人测试应用。
60余道测试题中,你将面对一位制作人必须面对的各类琐事和难题,而其中最重要的,就是预算管理。注意,这个测试被设计成预算耗尽就会失败.会破产。
:
事件1
:
A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!
B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。
C. 让开发和美术多理解策划的难处。
其实很多人都讨厌这种做法,但有些人就喜欢这么做。如果你是制作人,得到这种投诉后,你会怎么决定呢?
. :
事件2
1个月。你了解情况后,决定:
A. 1个月去调整。
B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。
C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜。
x剑游戏,一向以优化奇烂而闻名。但是,当这个问题真摆你面前的时候,并不是容易选择的一件事。
谁都知道性能重要,但这么做肯定要加开发时间,如果带来延期的话,不仅要考虑预算,还要考虑市场、运营、士气、公司态度等等各个方面(虽然测试中简化了许多)。
x剑一样就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西。
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"千猴马的游戏设计之道"
15分钟左右。
测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。
《游戏制作人能力测试》是一款着力于"真实"的制作人测试应用。
60余道测试题中,你将面对一位制作人必须面对的各类琐事和难题,而其中最重要的,就是预算管理。注意,这个测试被设计成预算耗尽就会失败.会破产。
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事件1
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A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!
B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。
C. 让开发和美术多理解策划的难处。
其实很多人都讨厌这种做法,但有些人就喜欢这么做。如果你是制作人,得到这种投诉后,你会怎么决定呢?
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事件2
1个月。你了解情况后,决定:
A. 1个月去调整。
B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。
C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜。
x剑游戏,一向以优化奇烂而闻名。但是,当这个问题真摆你面前的时候,并不是容易选择的一件事。
谁都知道性能重要,但这么做肯定要加开发时间,如果带来延期的话,不仅要考虑预算,还要考虑市场、运营、士气、公司态度等等各个方面(虽然测试中简化了许多)。
x剑一样就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西。
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"千猴马的游戏设计之道"
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