Ungefähr Kidtab Okul Öncesi Eğitim
WAS IST DIE KIDTAB VORSCHULERZIEHUNGSANWENDUNG?
Kidtab Vorschulerziehungsanwendung ist eine Vorschulerziehungsanwendung, die 200 unterhaltsame Spiele enthält, die für die Entwicklung von Sprache, Lese- und Mathematikvorbereitung, Aufmerksamkeits-, Gedächtnis- und Analysefähigkeiten von Kindern in der Kindergartenzeit vorbereitet sind. Kidtab Preschool Education Application kann von Kindern im Alter zwischen 36 und 72 Monaten mit normaler Entwicklung oder Entwicklungsverzögerung verwendet werden. Die Anwendung hat pädagogische und lehrreiche Inhalte für Kinder jeden Alters in der Kindergartenzeit.
ENTHÄLT ES WERBUNG?
Alle lustigen und lehrreichen Spiele in der Kidtab Preschool Education Application sind 100 % werbefrei.
IST ES FREI?
Die Kidtab Preschool Education App kann kostenlos heruntergeladen werden. Für den Zugriff auf alle unterhaltsamen und lehrreichen Spiele ist eine Mitgliedschaft im Premium-Paket erforderlich.
IST DER LEHRER ZUGELASSEN?
Alle unterhaltsamen und lehrreichen Kindergarten-/Vorschulspiele in der Kidtab Preschool Education App haben von Vorschullehrern und Experten für kindliche Entwicklung die volle Punktzahl erhalten.
WELCHE ABSCHNITTE SIND INNEN?
Es gibt drei Abschnitte in der Kidtab Preschool Education Application. In diesen Bereichen gibt es 200 lustige und lehrreiche Spiele, die Kindergartenkinder gerne spielen werden. Es gibt rund 5000 Übungen in vorschulischen Lern- und Unterhaltungsspielen.
WELCHE FÄHIGKEITEN SIND INNEN?
ERSTER TEIL
Gegenteilige Konzepte: Große kleine, dünne, dicke, lange, kurze, leere und leichte, schwere Konzepte
Zahlen: Zahlen erkennen und rhythmisch von 1-10 zählen
Farben: Gelbe, rote, grüne, blaue, orange und violette Farben erkennen und gruppieren
Formen: Erkennen und Erstellen von Mustern aus quadratischen, rechteckigen, dreieckigen und kreisförmigen Formen
Gebäudestruktur: Entwerfen einer dreiteiligen Brücke
Einfaches Puzzle: Machen Sie ein vierteiliges Puzzle
Körperteile: Erkennen und Zuordnen von Kopf, Oberkörper, Armen und Beinen
ZWEITER TEIL
Körperteile: Gesichtsteile erkennen und den Körper ganz machen
Mittleres Puzzle: Puzzle mit 6, 9 und 10 Teilen
Objektziffernbeziehung: Objektnummernabgleich, Objektnummernunterscheidung und Objektnummerngruppierung
Attributgruppierung: Gruppierung nach Farbe, Form, Größe und Detail
Rhythmisches Zählen: Modellieren von 1-20 rhythmischen Zählfähigkeiten und Zählen
Objekt-Nummern-Matching: Gleiche Nummer-Objekt-Matching, Gleiche Nummer – Unterschiedliche Objekt-Matching, Gleiche Nummer – Unterschiedliche Objekt-Matching
Half Whole Relation: Die Hälften zusammenpassen und die Hälften ganz machen
Positionskonzepte: Rechts-Links-, Front-Back- und Bottom-Up-Konzepte.
Ereignissequenzierung: Sortieren von Karten mit drei, vier und fünf Ereignissen
Material-Material: Die Begriffe Holz, Metall und Glas erkennen und Objekte nach ihren Rohstoffen gruppieren
Gebäudestruktur: Erstellen von Treppen
Detail Recall: Erinnern an ein und zwei Details
Fehlende Teile finden: 1, 2, 3 und 4 fehlende Teile finden
Ursache-Wirkungs-Beziehung: Aus der Ursache schließen und aus der Wirkung schließen
Attributsortierung: Sortieren von Objekten nach Größe, Länge und Breite
Binäres Muster: Erstellen von Zwei-Objekt-Mustern
DRITTER TEIL
Körperteile: Fehlende Körperteile ergänzen und zeichnen
Puzzle: Puzzle mit 16, 20 und 25 Teilen
Formerstellung: Erstellen von Grundformen und Erstellen von Tangrams
Attributgruppierung: Gruppieren von Objekten nach Farbe, Form, Größe und Detail
Objektnummernbeziehung: Passende Anzahl von Objekten und Ziffern
Additionsoperation: Addition mit Zahlen und Objekten
Subtraktion: Subtraktion mit Zahlen und Objekten
Rhythmisches Zählen: Beim rhythmischen Zählen die fehlenden Zahlen vervollständigen und die Zahlen rhythmisch anordnen
Ursache-Wirkungs-Beziehung: Zuordnung von Ursachen zu Wirkungen
Detail Recall: Drei- und Vier-Detail-Recall
Abschnitt „Ähnlichkeit und Unterschiede“: Vergleichen Sie ähnliche Bilder in Farbe, Detail und Position und erkennen Sie Unterschiede in Bildern, die drei, vier und fünf Unterschiede aufweisen
Standort: Standort anzeigen
Mengenvergleich: Vergleichen Sie Mengen und sortieren Sie die Mengen von den meisten bis zu den kleinsten
Objektdiagramm: Erstellen und lesen Sie Diagramme aus Zahlen, Formen und Farben
Triple Pattern: Unvollständige Mustervervollständigung und Mustererstellung
Kidtab Vorschulerziehungsanwendung ist eine Vorschulerziehungsanwendung, die 200 unterhaltsame Spiele enthält, die für die Entwicklung von Sprache, Lese- und Mathematikvorbereitung, Aufmerksamkeits-, Gedächtnis- und Analysefähigkeiten von Kindern in der Kindergartenzeit vorbereitet sind. Kidtab Preschool Education Application kann von Kindern im Alter zwischen 36 und 72 Monaten mit normaler Entwicklung oder Entwicklungsverzögerung verwendet werden. Die Anwendung hat pädagogische und lehrreiche Inhalte für Kinder jeden Alters in der Kindergartenzeit.
ENTHÄLT ES WERBUNG?
Alle lustigen und lehrreichen Spiele in der Kidtab Preschool Education Application sind 100 % werbefrei.
IST ES FREI?
Die Kidtab Preschool Education App kann kostenlos heruntergeladen werden. Für den Zugriff auf alle unterhaltsamen und lehrreichen Spiele ist eine Mitgliedschaft im Premium-Paket erforderlich.
IST DER LEHRER ZUGELASSEN?
Alle unterhaltsamen und lehrreichen Kindergarten-/Vorschulspiele in der Kidtab Preschool Education App haben von Vorschullehrern und Experten für kindliche Entwicklung die volle Punktzahl erhalten.
WELCHE ABSCHNITTE SIND INNEN?
Es gibt drei Abschnitte in der Kidtab Preschool Education Application. In diesen Bereichen gibt es 200 lustige und lehrreiche Spiele, die Kindergartenkinder gerne spielen werden. Es gibt rund 5000 Übungen in vorschulischen Lern- und Unterhaltungsspielen.
WELCHE FÄHIGKEITEN SIND INNEN?
ERSTER TEIL
Gegenteilige Konzepte: Große kleine, dünne, dicke, lange, kurze, leere und leichte, schwere Konzepte
Zahlen: Zahlen erkennen und rhythmisch von 1-10 zählen
Farben: Gelbe, rote, grüne, blaue, orange und violette Farben erkennen und gruppieren
Formen: Erkennen und Erstellen von Mustern aus quadratischen, rechteckigen, dreieckigen und kreisförmigen Formen
Gebäudestruktur: Entwerfen einer dreiteiligen Brücke
Einfaches Puzzle: Machen Sie ein vierteiliges Puzzle
Körperteile: Erkennen und Zuordnen von Kopf, Oberkörper, Armen und Beinen
ZWEITER TEIL
Körperteile: Gesichtsteile erkennen und den Körper ganz machen
Mittleres Puzzle: Puzzle mit 6, 9 und 10 Teilen
Objektziffernbeziehung: Objektnummernabgleich, Objektnummernunterscheidung und Objektnummerngruppierung
Attributgruppierung: Gruppierung nach Farbe, Form, Größe und Detail
Rhythmisches Zählen: Modellieren von 1-20 rhythmischen Zählfähigkeiten und Zählen
Objekt-Nummern-Matching: Gleiche Nummer-Objekt-Matching, Gleiche Nummer – Unterschiedliche Objekt-Matching, Gleiche Nummer – Unterschiedliche Objekt-Matching
Half Whole Relation: Die Hälften zusammenpassen und die Hälften ganz machen
Positionskonzepte: Rechts-Links-, Front-Back- und Bottom-Up-Konzepte.
Ereignissequenzierung: Sortieren von Karten mit drei, vier und fünf Ereignissen
Material-Material: Die Begriffe Holz, Metall und Glas erkennen und Objekte nach ihren Rohstoffen gruppieren
Gebäudestruktur: Erstellen von Treppen
Detail Recall: Erinnern an ein und zwei Details
Fehlende Teile finden: 1, 2, 3 und 4 fehlende Teile finden
Ursache-Wirkungs-Beziehung: Aus der Ursache schließen und aus der Wirkung schließen
Attributsortierung: Sortieren von Objekten nach Größe, Länge und Breite
Binäres Muster: Erstellen von Zwei-Objekt-Mustern
DRITTER TEIL
Körperteile: Fehlende Körperteile ergänzen und zeichnen
Puzzle: Puzzle mit 16, 20 und 25 Teilen
Formerstellung: Erstellen von Grundformen und Erstellen von Tangrams
Attributgruppierung: Gruppieren von Objekten nach Farbe, Form, Größe und Detail
Objektnummernbeziehung: Passende Anzahl von Objekten und Ziffern
Additionsoperation: Addition mit Zahlen und Objekten
Subtraktion: Subtraktion mit Zahlen und Objekten
Rhythmisches Zählen: Beim rhythmischen Zählen die fehlenden Zahlen vervollständigen und die Zahlen rhythmisch anordnen
Ursache-Wirkungs-Beziehung: Zuordnung von Ursachen zu Wirkungen
Detail Recall: Drei- und Vier-Detail-Recall
Abschnitt „Ähnlichkeit und Unterschiede“: Vergleichen Sie ähnliche Bilder in Farbe, Detail und Position und erkennen Sie Unterschiede in Bildern, die drei, vier und fünf Unterschiede aufweisen
Standort: Standort anzeigen
Mengenvergleich: Vergleichen Sie Mengen und sortieren Sie die Mengen von den meisten bis zu den kleinsten
Objektdiagramm: Erstellen und lesen Sie Diagramme aus Zahlen, Formen und Farben
Triple Pattern: Unvollständige Mustervervollständigung und Mustererstellung
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