Ungefähr Гримуар света и отчаяния
Dieses Spiel ist ein kinetischer visueller Roman.
Genres: Kunstprojekt, Alltag.
Reisezeit: weniger als 2 Stunden.
Dieses sich selbst verbreitende Informationskonstrukt ist ein pseudo-interaktiver Roman mit direkter Interaktion, der die vierte Wand umgeht. Überhaupt gleicht die Geschichte einem aus einem schizophrenen Metakontext herausgerissenen Bewusstseinsstrom. Die Geschichte berührt Themen wie das Wesen des Bewusstseins, Selbstidentifikation, die globale Evolution von Systemen, eine existenzielle Krise, die Stellung des Menschen in der Welt, die Theorie kultureller Meme, Theologie, die Wahrnehmung der Welt um uns herum, Gnostizismus und viele andere Themen, die niemanden interessieren.
Bei Übersetzungsvorschlägen und anderen Fragen können Sie sich hier an promotewind@gmail.com wenden
Genres: Kunstprojekt, Alltag.
Reisezeit: weniger als 2 Stunden.
Dieses sich selbst verbreitende Informationskonstrukt ist ein pseudo-interaktiver Roman mit direkter Interaktion, der die vierte Wand umgeht. Überhaupt gleicht die Geschichte einem aus einem schizophrenen Metakontext herausgerissenen Bewusstseinsstrom. Die Geschichte berührt Themen wie das Wesen des Bewusstseins, Selbstidentifikation, die globale Evolution von Systemen, eine existenzielle Krise, die Stellung des Menschen in der Welt, die Theorie kultureller Meme, Theologie, die Wahrnehmung der Welt um uns herum, Gnostizismus und viele andere Themen, die niemanden interessieren.
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