Das Spiel hat viele Levels, verschiedene Gittergrößen und unterschiedliche Schwierigkeitsgrade.
Schönes Neondesign.
Bonuslevel werden freigeschaltet, indem das gesamte Spiel (32x16-Raster) abgeschlossen wird.
Sie müssen in so kurzer Zeit wie möglich gewinnen.
Das Spielfeld ist in benachbarte Quadrate unterteilt, von denen einige "vermint" sind; die Anzahl der "abgebauten" Zellen ist bekannt.
Das Ziel des Spiels ist es, alle Zellen zu öffnen, die keine Minen enthalten.
Der Spieler öffnet die Zellen und versucht, keine Zelle mit einer Mine zu öffnen.
Nachdem er eine Zelle mit einer Mine geöffnet hat, verliert er.
Wenn sich unter der geöffneten Zelle keine Mine befindet, wird darin eine Zahl angezeigt, die angibt, wie viele Zellen neben der neu geöffneten Zelle „abgebaut“ sind. Anhand dieser Zahlen versucht der Spieler, die Lage der Minen zu errechnen, allerdings müssen manchmal auch in der Mitte und am Ende des Spiels zufällig noch einige Zellen geöffnet werden.
Der Spieler kann "abgebaute" Zellen markieren, um sie nicht versehentlich zu öffnen.
Schönes Neondesign.
Bonuslevel werden freigeschaltet, indem das gesamte Spiel (32x16-Raster) abgeschlossen wird.
Sie müssen in so kurzer Zeit wie möglich gewinnen.
Das Spielfeld ist in benachbarte Quadrate unterteilt, von denen einige "vermint" sind; die Anzahl der "abgebauten" Zellen ist bekannt.
Das Ziel des Spiels ist es, alle Zellen zu öffnen, die keine Minen enthalten.
Der Spieler öffnet die Zellen und versucht, keine Zelle mit einer Mine zu öffnen.
Nachdem er eine Zelle mit einer Mine geöffnet hat, verliert er.
Wenn sich unter der geöffneten Zelle keine Mine befindet, wird darin eine Zahl angezeigt, die angibt, wie viele Zellen neben der neu geöffneten Zelle „abgebaut“ sind. Anhand dieser Zahlen versucht der Spieler, die Lage der Minen zu errechnen, allerdings müssen manchmal auch in der Mitte und am Ende des Spiels zufällig noch einige Zellen geöffnet werden.
Der Spieler kann "abgebaute" Zellen markieren, um sie nicht versehentlich zu öffnen.
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