Ungefähr 블루트릭스 : 직장인 여행
스토리
세상에는 동그라미와 네모가 공존하며 살아가고 있었다.
그러던 중 한 회사의 동그라미가 그간 눈에 거슬렸던 네모의 각을 잘라 버리는 멤모가.
하지만, 그 네모는 어느새 사라지게 된다.
같은 시각 고민 끝 에 개성 을 포기 하고 안전 하게 돈 을 를 선택 한 6 명 의 사람들 중소기업 에 면접 을 보러 간다 간다 간다 간다 간다 간다 간다 명 의 사람들 이 에 을 보러 간다 간다 간다 간다 간다 간다 명 명 의 사람들 이 중소기업 을 보러 간다 간다 간다 간다 간다 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 명 의 사람들 이 중소기업 에 면접 을 보러.
면접 대기 중 뒤편에서 비명이 들린다. 비명의 발생지는 면접장 뒤였고, 그곳에서 원들이 네모의 각(개성)을 자르고 있었다.
직장 선임이 후임의 개성을 눈에 거슬린다는 이유로 회사에 맞추려고 하고 있었던 것이다.
그 모습을 본 주인공은 무의식 중 자신의 각을 손으로 감싸고 자신의 개성의 소중함을 뤐닫게.
화가 난 네모는 옆에 보이는 총을 집고 원을 위협하는데, 총을 들자 자신의 개성에 맞게 냳
네모는 결심했다. 대항하기로.
재미요소
1.명언 시스템
- 레벨 업을 할 때마다 명언이 출력되어 플레이어를 생각하게 만듭니다!
2.바닥 움직임 시스템
- 화살표 아이템을 먹으면 바닥이 화살표 방향으로 움직이며 플레이어의 생존 확률을 릝가시툵!
3.기믹 시스템
- 맵은 총 6개이며 각 맵마다 스테이지가 3개씩 존재합니다. 총 18개의 스테이지가 있고 맵마다 고유한 기믹 시스템이 존재합니다.
제작 동기
"
"
하지만 나이와 상관없이 우리는 자신에게 끊임없이 질문을 합니다.
"지금 내가 하는 일이 맞는 것인가?"
"잘못된 길로 가는 것인가?"
"그냥 포기하고 돈이나 벌까?"
는 선택의 갈림길에서 고민하는 우리들에게 꿈을 포기하지 말고 끝까지 노력하자는 의미에서 제작되었습니다.
„당신은 아직 가공되지 않은 원석입니다.
세상에는 동그라미와 네모가 공존하며 살아가고 있었다.
그러던 중 한 회사의 동그라미가 그간 눈에 거슬렸던 네모의 각을 잘라 버리는 멤모가.
하지만, 그 네모는 어느새 사라지게 된다.
같은 시각 고민 끝 에 개성 을 포기 하고 안전 하게 돈 을 를 선택 한 6 명 의 사람들 중소기업 에 면접 을 보러 간다 간다 간다 간다 간다 간다 간다 명 의 사람들 이 에 을 보러 간다 간다 간다 간다 간다 간다 명 명 의 사람들 이 중소기업 을 보러 간다 간다 간다 간다 간다 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 명 의 사람들 이 중소기업 에 면접 을 보러.
면접 대기 중 뒤편에서 비명이 들린다. 비명의 발생지는 면접장 뒤였고, 그곳에서 원들이 네모의 각(개성)을 자르고 있었다.
직장 선임이 후임의 개성을 눈에 거슬린다는 이유로 회사에 맞추려고 하고 있었던 것이다.
그 모습을 본 주인공은 무의식 중 자신의 각을 손으로 감싸고 자신의 개성의 소중함을 뤐닫게.
화가 난 네모는 옆에 보이는 총을 집고 원을 위협하는데, 총을 들자 자신의 개성에 맞게 냳
네모는 결심했다. 대항하기로.
재미요소
1.명언 시스템
- 레벨 업을 할 때마다 명언이 출력되어 플레이어를 생각하게 만듭니다!
2.바닥 움직임 시스템
- 화살표 아이템을 먹으면 바닥이 화살표 방향으로 움직이며 플레이어의 생존 확률을 릝가시툵!
3.기믹 시스템
- 맵은 총 6개이며 각 맵마다 스테이지가 3개씩 존재합니다. 총 18개의 스테이지가 있고 맵마다 고유한 기믹 시스템이 존재합니다.
제작 동기
"
"
하지만 나이와 상관없이 우리는 자신에게 끊임없이 질문을 합니다.
"지금 내가 하는 일이 맞는 것인가?"
"잘못된 길로 가는 것인가?"
"그냥 포기하고 돈이나 벌까?"
는 선택의 갈림길에서 고민하는 우리들에게 꿈을 포기하지 말고 끝까지 노력하자는 의미에서 제작되었습니다.
„당신은 아직 가공되지 않은 원석입니다.
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