Ungefähr 飛行棋大作戰 - 技能爭霸
Zwei bis vier Personen würfeln abwechselnd.
Wenn Sie an der Reihe sind, fangen Sie an zu würfeln, und Sie können „abheben“, wenn Sie eine 6 würfeln (in einigen Versionen können Sie abheben, wenn Sie eine gerade Zahl würfeln (z. B. 2, 4, 6)) und eins setzen Ihrer eigenen Schachfiguren in der Startposition. Die Anzahl der Schritte kann anhand der Punkte der Würfel für den nächsten Wurf bestimmt werden.
Wenn Sie eine 6 würfeln, können Sie nach dem Zug noch einmal würfeln. Aber wenn drei 6er geworfen werden, kehrt eine der Figuren des Spielers zum Flughafen zurück, allgemein bekannt als "dreimal und sechs zurück zum Festland".
Die Steine der gleichen Farbe können gestapelt werden, aber ob sie gestapelt werden können oder nicht, ist jedem selbst überlassen.
Wenn eine Figur auf die Farbe ihrer eigenen Figur tritt (mit Ausnahme des Endpunkts), kann sie vier Felder springen.
Wenn die Schachfigur auf die lange gepunktete Linie direkt vor ihr tritt (nicht springt), die zum gegenüberliegenden Feld führt, und es ihre eigene Farbe hat, kann sie zum Ende der gepunkteten Linie "fliegen" und vier weitere Felder springen; Sie können überfliegen, aber Sie können nicht vier weitere Quadrate springen. Befindet sich beim Überfliegen der gestrichelten Linie eine gegnerische Figur auf der gepunkteten Linie, können Sie die gegnerische Figur „fressen“.
Wenn Ihre eigenen Spielsteine auf die Spielsteine anderer Leute gestapelt werden, können Sie alle Spielsteine in diesem Raster "essen" (außer Ihren eigenen Spielsteinen). Es kehrt dann zu seinem eigenen Flughafen zurück und hebt (wie auch immer) wieder ab.
Wenn die Schachfigur zum Drehpfeil ihrer eigenen Farbe geht, bedeutet dies, dass sie fast den Endpunkt erreicht hat. Die Punkte, die in der Zukunft geworfen werden, gehen auf den großen Pfeil.
Wenn die Anzahl der vom großen Pfeil geworfenen Punkte zu groß ist, „prallt“ er ab, wenn er den Endpunkt erreicht.
Wenn Ihre Figur eine gepunktete Linie einer anderen Farbe auf dem großen Pfeil ist und Sie an der Reihe sind, an dieser farbigen Figur vorbeizufliegen, kehrt Ihre Figur zum Flughafen zurück.
Wenn die Schrittzahl der Schachfigur gerade den Endpunkt erreicht hat, kann sie zum Flughafen zurückkehren. Aber den Bauern umzukehren bedeutet, dass der Flug beendet ist.
Der Spieler, der alle Teile am schnellsten fertig hat, ist der Erste, und so weiter.
Wenn Sie beim Springen auf anderen Figuren stehen, kehrt die Figur zum Flughafen zurück.
Innovatives Gameplay
Jeder Spieler hat seine eigene Bibliothek mit großen Zügen, die gezogen und im Schachspiel verwendet werden können. Verwenden Sie den großen Zug, um die Spielsituation umzukehren und zu gewinnen!
Wenn Sie an der Reihe sind, fangen Sie an zu würfeln, und Sie können „abheben“, wenn Sie eine 6 würfeln (in einigen Versionen können Sie abheben, wenn Sie eine gerade Zahl würfeln (z. B. 2, 4, 6)) und eins setzen Ihrer eigenen Schachfiguren in der Startposition. Die Anzahl der Schritte kann anhand der Punkte der Würfel für den nächsten Wurf bestimmt werden.
Wenn Sie eine 6 würfeln, können Sie nach dem Zug noch einmal würfeln. Aber wenn drei 6er geworfen werden, kehrt eine der Figuren des Spielers zum Flughafen zurück, allgemein bekannt als "dreimal und sechs zurück zum Festland".
Die Steine der gleichen Farbe können gestapelt werden, aber ob sie gestapelt werden können oder nicht, ist jedem selbst überlassen.
Wenn eine Figur auf die Farbe ihrer eigenen Figur tritt (mit Ausnahme des Endpunkts), kann sie vier Felder springen.
Wenn die Schachfigur auf die lange gepunktete Linie direkt vor ihr tritt (nicht springt), die zum gegenüberliegenden Feld führt, und es ihre eigene Farbe hat, kann sie zum Ende der gepunkteten Linie "fliegen" und vier weitere Felder springen; Sie können überfliegen, aber Sie können nicht vier weitere Quadrate springen. Befindet sich beim Überfliegen der gestrichelten Linie eine gegnerische Figur auf der gepunkteten Linie, können Sie die gegnerische Figur „fressen“.
Wenn Ihre eigenen Spielsteine auf die Spielsteine anderer Leute gestapelt werden, können Sie alle Spielsteine in diesem Raster "essen" (außer Ihren eigenen Spielsteinen). Es kehrt dann zu seinem eigenen Flughafen zurück und hebt (wie auch immer) wieder ab.
Wenn die Schachfigur zum Drehpfeil ihrer eigenen Farbe geht, bedeutet dies, dass sie fast den Endpunkt erreicht hat. Die Punkte, die in der Zukunft geworfen werden, gehen auf den großen Pfeil.
Wenn die Anzahl der vom großen Pfeil geworfenen Punkte zu groß ist, „prallt“ er ab, wenn er den Endpunkt erreicht.
Wenn Ihre Figur eine gepunktete Linie einer anderen Farbe auf dem großen Pfeil ist und Sie an der Reihe sind, an dieser farbigen Figur vorbeizufliegen, kehrt Ihre Figur zum Flughafen zurück.
Wenn die Schrittzahl der Schachfigur gerade den Endpunkt erreicht hat, kann sie zum Flughafen zurückkehren. Aber den Bauern umzukehren bedeutet, dass der Flug beendet ist.
Der Spieler, der alle Teile am schnellsten fertig hat, ist der Erste, und so weiter.
Wenn Sie beim Springen auf anderen Figuren stehen, kehrt die Figur zum Flughafen zurück.
Innovatives Gameplay
Jeder Spieler hat seine eigene Bibliothek mit großen Zügen, die gezogen und im Schachspiel verwendet werden können. Verwenden Sie den großen Zug, um die Spielsituation umzukehren und zu gewinnen!
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