Ungefähr Caribbean Pirates
Caribbean Pirates ist ein Brettspiel, das den Spieler in die Welt der Segelschlachten in der Karibik Ende des 17. Jahrhunderts eintauchen lässt. Verschiedene Spielaufgaben in mehreren Missionen, du kannst für verschiedene Seiten gegeneinander, gemeinsam auf demselben Bildschirm oder gegen den Computer spielen.
Werde Pirat, entere die Beute oder hilf den Spaniern, Galeonen mit Gold auszunehmen!
Im Spiel stehen 12 Segelboote mit verschiedenen Eigenschaften zur Verfügung, von kleinen Luggern und Schaluppen bis zu großen Galeonen und Schlachtschiffen mit mehreren Kanonen.
Wie man spielt.
Nach den Regeln eines Brettspiels spielen. Basierend auf einer Karte des Meeres, der Inseln und Siedlungen, unterteilt in Zellen.
Der Windrad-Kompass bestimmt den Wind und seine Stärke sowie die Erfolgswahrscheinlichkeit der Seitensalve des Schiffes und die Chance, das Schiff zum Entern zu erobern.
Segelboote können sich nur eine Strecke in Windrichtung bewegen, die vom Winkel zum Wind und vom Schiffstyp abhängt. Kleine Schiffe mit schrägen Segeln können steil gegen den Wind segeln (gezogen).
Bei Windstille können sich große Schiffe kaum bewegen, sondern nur schießen. Kleine Schiffe können ein Feld paddeln.
Der Sturm bläst jeden in unterschiedlicher Entfernung in die Richtung des Windes, je größer das Schiff, desto weiter weht es. Wenn Riffe oder ein anderes Schiff dem Sturm im Weg stehen, kommt es zu einer Kollision und die Schiffe nehmen Schaden.
Du kannst in einem befreundeten Hafen reparieren.
Der Erfolg einer Salve auf den Feind hängt von der Entfernung des Schusses ab. Je näher der Feind ist, desto höher sind die Chancen, ihn zu treffen.
Das Spiel ist einfach zu verwalten, versuche, ein Gewitter des Archipels zu werden!
Werde Pirat, entere die Beute oder hilf den Spaniern, Galeonen mit Gold auszunehmen!
Im Spiel stehen 12 Segelboote mit verschiedenen Eigenschaften zur Verfügung, von kleinen Luggern und Schaluppen bis zu großen Galeonen und Schlachtschiffen mit mehreren Kanonen.
Wie man spielt.
Nach den Regeln eines Brettspiels spielen. Basierend auf einer Karte des Meeres, der Inseln und Siedlungen, unterteilt in Zellen.
Der Windrad-Kompass bestimmt den Wind und seine Stärke sowie die Erfolgswahrscheinlichkeit der Seitensalve des Schiffes und die Chance, das Schiff zum Entern zu erobern.
Segelboote können sich nur eine Strecke in Windrichtung bewegen, die vom Winkel zum Wind und vom Schiffstyp abhängt. Kleine Schiffe mit schrägen Segeln können steil gegen den Wind segeln (gezogen).
Bei Windstille können sich große Schiffe kaum bewegen, sondern nur schießen. Kleine Schiffe können ein Feld paddeln.
Der Sturm bläst jeden in unterschiedlicher Entfernung in die Richtung des Windes, je größer das Schiff, desto weiter weht es. Wenn Riffe oder ein anderes Schiff dem Sturm im Weg stehen, kommt es zu einer Kollision und die Schiffe nehmen Schaden.
Du kannst in einem befreundeten Hafen reparieren.
Der Erfolg einer Salve auf den Feind hängt von der Entfernung des Schusses ab. Je näher der Feind ist, desto höher sind die Chancen, ihn zu treffen.
Das Spiel ist einfach zu verwalten, versuche, ein Gewitter des Archipels zu werden!
Ausklappen