Ungefähr Bead 16 Sholo Guti Board Game
Perle 16 Sholo Guti ist ein sehr berühmtes und beliebtestes Spiel in Bangladesch, Indien, Pakistan, Indonesien, Sri Lanka und Nepal.
Bead 16 - 16 Guti Game, ein abstraktes Strategie-Brettspiel für zwei Spieler, das Drafts und Alquerque ähnelt, während die Spieler über die Teile des anderen springen, um sie einzufangen.
Sholo Guti Spiel ist in fast allen Teilen unseres Landes sehr vertraut. Es ist speziell ein sehr beliebtes Brettspiel in ländlichen Gebieten. Dieses Brettspiel ist in einigen Bereichen so beliebt, dass manchmal Leute Turniere dieses Lieblingsspiels veranstalten. Sholo Guti ist ein Spiel mit extremer Geduld und Intelligenz. Man muss sehr taktvoll sein und beim Spielen eine Perle sehr vorsichtig bewegen.
Regeln:
In Sholo Guti werden 16 Perlenbretter im Spiel sein, wie im Dame-Spiel. In Tigerspielen kann sich jede Perle mit der Spielgeschwindigkeit auf gültigen Positionen des Cort einen Schritt vorwärts bewegen. Wenn ein Spieler einen Bauern mit 16 Feldern überqueren kann, erreicht der Spieler 1 Speicherpunkt. Wer Strategie entwickelt und süße 16 Punkte verwaltet, gewinnt. Spiel, um 16 Top-Punkte im Endspiel zu gewinnen, Gegner 11 Hilo muss die Spielposition in 16 Innenhöfen anzeigen.
Bead 16 - 16 Guti Game, ein abstraktes Strategie-Brettspiel für zwei Spieler, das Drafts und Alquerque ähnelt, während die Spieler über die Teile des anderen springen, um sie einzufangen.
Sholo Guti Spiel ist in fast allen Teilen unseres Landes sehr vertraut. Es ist speziell ein sehr beliebtes Brettspiel in ländlichen Gebieten. Dieses Brettspiel ist in einigen Bereichen so beliebt, dass manchmal Leute Turniere dieses Lieblingsspiels veranstalten. Sholo Guti ist ein Spiel mit extremer Geduld und Intelligenz. Man muss sehr taktvoll sein und beim Spielen eine Perle sehr vorsichtig bewegen.
Regeln:
In Sholo Guti werden 16 Perlenbretter im Spiel sein, wie im Dame-Spiel. In Tigerspielen kann sich jede Perle mit der Spielgeschwindigkeit auf gültigen Positionen des Cort einen Schritt vorwärts bewegen. Wenn ein Spieler einen Bauern mit 16 Feldern überqueren kann, erreicht der Spieler 1 Speicherpunkt. Wer Strategie entwickelt und süße 16 Punkte verwaltet, gewinnt. Spiel, um 16 Top-Punkte im Endspiel zu gewinnen, Gegner 11 Hilo muss die Spielposition in 16 Innenhöfen anzeigen.
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