Ungefähr Ball Shooter - Hyper color
Werfen Sie den farbigen Ball und betreten Sie das nächste Tor. Der Ball muss nur einen farbigen Schild der gleichen Farbe passieren. Probiere es aus, vielleicht kannst du es
Sieh dir noch heute Best Throw an. Ziel des Spiels ist es, deinen farbspezifischen Ball auf den Radius der richtigen Farbe zu zielen, um den Ball mit dem Finger nach hinten in das Loch zu versenken und zu sehen, wie viel Punkte du erreichen kannst!
Die Punkte, der Ball muss durch die Wache der gleichen Farbe passieren und das Ziel erreichen. Wenn der Ball nach dem Wurf das Ziel nicht erreicht, fällt er aufgrund der Schwerkraft. Wenn der Ball beim Fallen seine Station trifft, tritt er in die Station ein und der Spieler kann den Ball erneut werfen.
WIE MAN SPIELT
Best Throw ist ein Spiel, bei dem der Ball auf dem Bildschirm gezogen und losgelassen wird. Der in der Station platzierte Ball wird mit einer bestimmten Kraft und einem bestimmten Winkel geworfen. Der Winkel und die Kraft beim Wurf werden beim Ziehen auf dem Bildschirm berechnet. Wenn der Ball nach dem Werfen die Wände und die Barriere trifft, wird er zurückgeworfen. Wenn der Ball eine Wache trifft, die nicht die gleiche Farbe hat, wird er mit größerer Kraft zurückgeworfen.
Sieh dir noch heute Best Throw an. Ziel des Spiels ist es, deinen farbspezifischen Ball auf den Radius der richtigen Farbe zu zielen, um den Ball mit dem Finger nach hinten in das Loch zu versenken und zu sehen, wie viel Punkte du erreichen kannst!
Die Punkte, der Ball muss durch die Wache der gleichen Farbe passieren und das Ziel erreichen. Wenn der Ball nach dem Wurf das Ziel nicht erreicht, fällt er aufgrund der Schwerkraft. Wenn der Ball beim Fallen seine Station trifft, tritt er in die Station ein und der Spieler kann den Ball erneut werfen.
WIE MAN SPIELT
Best Throw ist ein Spiel, bei dem der Ball auf dem Bildschirm gezogen und losgelassen wird. Der in der Station platzierte Ball wird mit einer bestimmten Kraft und einem bestimmten Winkel geworfen. Der Winkel und die Kraft beim Wurf werden beim Ziehen auf dem Bildschirm berechnet. Wenn der Ball nach dem Werfen die Wände und die Barriere trifft, wird er zurückgeworfen. Wenn der Ball eine Wache trifft, die nicht die gleiche Farbe hat, wird er mit größerer Kraft zurückgeworfen.
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