Ungefähr Aww Snap! A Snapdragon Study
Aww Snap, wir haben ein Rätsel zu lösen! Sie müssen diese Bienen genau beobachten und zählen, wie oft sie die verschiedenfarbigen Löwenmäulchen-Blüten besuchen. Vielleicht können Sie dann herausfinden, warum die weißen Löwenmäulchen immer wieder den Berghang bedecken!
Vom Smithsonian Science Education Center, Aww Snap! a Snapdragon Study ist ein Life-Science-Spiel, bei dem Spieler zu Feldforschern werden. Beobachten und sammeln Sie Daten, interpretieren Sie Ihre Ergebnisse und versuchen Sie, Ihre eigene Antwort auf das Geheimnis der weißen Löwenmäulchen zu finden!
Pädagogische Merkmale:
• An erziehungswissenschaftlichen Standards ausgerichtet für die dritte bis fünfte Klasse.
• Entwickelt für aufstrebende Leser
• Fundiert in pädagogischer psychologischer Forschung
• Mehrere offene Textaufforderungen für aktive Dateninterpretation und Protokollierung
• Durch das sich entfaltende Gameplay können die Schüler erkunden, wie sich ihr Fachgebiet von Monat zu Monat und von Jahr zu Jahr verändert.
• Lehrer können die Antworten der Schüler durch Antworten auf Eingabeaufforderungen bewerten und verfolgen, wie sich das Denken der Schüler ändert, wenn neue Daten gesammelt werden
• Tutorial im Spiel, um den Schülern das Spielen beizubringen
• Führt die Schüler in die Ideen der Bestäubung und des biologischen Wettbewerbs ein
• Völlig eigenständige Lernerfahrung
• Feldstudienmodus zur Verwendung mit SSEC Science for the Classroom Curriculum
Vom Smithsonian Science Education Center, Aww Snap! a Snapdragon Study ist ein Life-Science-Spiel, bei dem Spieler zu Feldforschern werden. Beobachten und sammeln Sie Daten, interpretieren Sie Ihre Ergebnisse und versuchen Sie, Ihre eigene Antwort auf das Geheimnis der weißen Löwenmäulchen zu finden!
Pädagogische Merkmale:
• An erziehungswissenschaftlichen Standards ausgerichtet für die dritte bis fünfte Klasse.
• Entwickelt für aufstrebende Leser
• Fundiert in pädagogischer psychologischer Forschung
• Mehrere offene Textaufforderungen für aktive Dateninterpretation und Protokollierung
• Durch das sich entfaltende Gameplay können die Schüler erkunden, wie sich ihr Fachgebiet von Monat zu Monat und von Jahr zu Jahr verändert.
• Lehrer können die Antworten der Schüler durch Antworten auf Eingabeaufforderungen bewerten und verfolgen, wie sich das Denken der Schüler ändert, wenn neue Daten gesammelt werden
• Tutorial im Spiel, um den Schülern das Spielen beizubringen
• Führt die Schüler in die Ideen der Bestäubung und des biologischen Wettbewerbs ein
• Völlig eigenständige Lernerfahrung
• Feldstudienmodus zur Verwendung mit SSEC Science for the Classroom Curriculum
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