Ungefähr Age of History
Age of History ist ein rundenbasiertes Strategiespiel bei dem Sie die Welt dominieren müssen.
• Karten:
- Erde | [342 Provinzen]
- Kepler-22b | [404 Provinzen]
• Befehle werden vor jeder Runde gegeben. Die Anzahl der Befehle. die du pro Runde geben kannst, ist durch deine Bewegungspunkte für die jeweilige Runde limitiert.
• Nachdem die Befehle gegeben wurden, beginnen die Zivilisationen ihre Befehle in einer Reihenfolge, welche beim Start jeder Runde zufällig bestimmt wird, auszuführen..
• Karte
- Die Hauptprovinz (Hauptstadt) ist die wichtigste Provinz jeder Zivilisation. Wenn du 3 Runden lang die Kontrolle über diese Provinz verlierst, wird deine Zivilisation automatisch ausgelöscht. Wenn du die Hauptprovinz einer anderen Zivilisation eroberst (und 3 Runden halten kannst), erhälst du alle Provinzen dieser Zivilisation. Hauptprovinzen haben einen defensiven Bonus von +15% und einen offensiven Bonus von +15%. Hauptprovinzen haben alle Gebäude von Anfang an
- Transparente Provinzen sind neutral. Farbige Provinzen gehören anderen Zivilisationen.
- Du kannst die Karte skalieren. Um zur normalen Skalierung zurückzukehren, doppelklicke die Karte. Wenn die Skalierung nicht der normalen Skalierung entspricht ist ein '!' oben Rechts auf der Minikarte zu sehen.
- Benutze die Wirtschaft und Bevölkerung Buttons um Daten über die jeweilige Wirtschafts und Bevölkerungsanzahl zu sehen. Benutze den Diplomatie Button um den Besitzer einer Provinz zu sehen und um dich diplomatisch zu engagieren (siehe Befehle- Diplomatie Sicht)
• Befehle - Normale Ansicht
- Bewegen: Bewege Einheiten von einer Provinz zur anderen. Du kannst dich durch Provinzen bewegen, die du kontrollierst oder die Provinz einer anderen Zivilisation angreifen
- Rekrutieren: Rekrutiere Einheiten von der ausgewählten Provinz. Dies kostete Geld und ist limitiert durch die Bevölkerung der Provinz. In einer Provinz zu rekrutieren reduziert dessen Bevölkerung
- Bauen: Konstruiere ein Gebäude in der ausgewählten Provinz (siehe Gebäudetypen) Dies kostet Geld.
- Entlassen: Entferne Einheiten von der ausgewählten Provinz. Dadurch werden die Instandhaltungskosten für das Militär gesenkt
- Vasall: Erschafft einen Vasallenstaat mit einer anderen Zivilisation
- Vereinen: Bringt einen Vasallenstaat wieder unter deine volle Kontrolle
• Befehle - Diplomatie Ansicht
- Krieg: Erkläre einer Zivilisation den Krieg.
- Frieden: Sende ein Friedensangebot an eine Zivilisation. Wird dieses akzeptiert, führen du und die jeweile Zivilisation keinen Krieg mehr.
- Pakt: Sende einen Nichtangriffs-Pakt an eine Zivilisation. Wird dieses akzeptiert, können die Zivilisationen sich für fünf Runden nicht angreifen. Dies kann durch einen "Krieg" Befehl eine Runde im Voraus verhindert werden.
- Allianz: Sende ein Allianz Angebot an eine Zivilisation. Wird dieses akzeptiert, helfen dir deine Verbündeten bei deinen militärischen Bemühungen. Benutze die Krieg Befehle um deinen Verbündeten wissen zu lassen was/wer deine Ziele sind.
- Entlassen: Beende eine Allianz mit einer Zivilisation.
- Stütz: Gebe einer Zivilisation Geld.
• 193 Zivilisationen
• Vasallen
• Offline und Online Erfolge
• Offline und Online Hall of Fame
• Google Play Game Services Bestenliste und Erfolge!
• Zufällige Platzierung
• Zufälliges füllen
• Zufällige Spiele
• Szenarien:
- Moderne Welt
- Moderne Welt Voll
- Erster Weltkrieg
- Erster Weltkrieg Voll
- Zweiter Weltkrieg
- Zweiter Weltkrieg Voll
- Eigene Szenarien!
• Drei verschiedene Kriegsnebelarten:
- Aus
- Standard
- Voll
• Tutorial
• Gebäudetypen
- Festung: Gibt einem Land einen Verteidigungsbonus
- Aussichtsturm: Erlaubt dir die Truppengröße der Nachbarländer einzusehen
- Hafen: Erlaubt dir deine Einheiten über See zu schicken. Einheiten können auch in Ländern ohne Hafen an Land gehen
• Verfügbare Sprachen
- Deutsch
- Čeština
- English
- Español
- Italiano
- 日本語
- Nederlands
- Polish
- Português
- Russian
- 한국어
- Türkçe
- 简体中文
- 繁體中文
- العربية
Kontakt: jakowskidev@gmail.com
• Karten:
- Erde | [342 Provinzen]
- Kepler-22b | [404 Provinzen]
• Befehle werden vor jeder Runde gegeben. Die Anzahl der Befehle. die du pro Runde geben kannst, ist durch deine Bewegungspunkte für die jeweilige Runde limitiert.
• Nachdem die Befehle gegeben wurden, beginnen die Zivilisationen ihre Befehle in einer Reihenfolge, welche beim Start jeder Runde zufällig bestimmt wird, auszuführen..
• Karte
- Die Hauptprovinz (Hauptstadt) ist die wichtigste Provinz jeder Zivilisation. Wenn du 3 Runden lang die Kontrolle über diese Provinz verlierst, wird deine Zivilisation automatisch ausgelöscht. Wenn du die Hauptprovinz einer anderen Zivilisation eroberst (und 3 Runden halten kannst), erhälst du alle Provinzen dieser Zivilisation. Hauptprovinzen haben einen defensiven Bonus von +15% und einen offensiven Bonus von +15%. Hauptprovinzen haben alle Gebäude von Anfang an
- Transparente Provinzen sind neutral. Farbige Provinzen gehören anderen Zivilisationen.
- Du kannst die Karte skalieren. Um zur normalen Skalierung zurückzukehren, doppelklicke die Karte. Wenn die Skalierung nicht der normalen Skalierung entspricht ist ein '!' oben Rechts auf der Minikarte zu sehen.
- Benutze die Wirtschaft und Bevölkerung Buttons um Daten über die jeweilige Wirtschafts und Bevölkerungsanzahl zu sehen. Benutze den Diplomatie Button um den Besitzer einer Provinz zu sehen und um dich diplomatisch zu engagieren (siehe Befehle- Diplomatie Sicht)
• Befehle - Normale Ansicht
- Bewegen: Bewege Einheiten von einer Provinz zur anderen. Du kannst dich durch Provinzen bewegen, die du kontrollierst oder die Provinz einer anderen Zivilisation angreifen
- Rekrutieren: Rekrutiere Einheiten von der ausgewählten Provinz. Dies kostete Geld und ist limitiert durch die Bevölkerung der Provinz. In einer Provinz zu rekrutieren reduziert dessen Bevölkerung
- Bauen: Konstruiere ein Gebäude in der ausgewählten Provinz (siehe Gebäudetypen) Dies kostet Geld.
- Entlassen: Entferne Einheiten von der ausgewählten Provinz. Dadurch werden die Instandhaltungskosten für das Militär gesenkt
- Vasall: Erschafft einen Vasallenstaat mit einer anderen Zivilisation
- Vereinen: Bringt einen Vasallenstaat wieder unter deine volle Kontrolle
• Befehle - Diplomatie Ansicht
- Krieg: Erkläre einer Zivilisation den Krieg.
- Frieden: Sende ein Friedensangebot an eine Zivilisation. Wird dieses akzeptiert, führen du und die jeweile Zivilisation keinen Krieg mehr.
- Pakt: Sende einen Nichtangriffs-Pakt an eine Zivilisation. Wird dieses akzeptiert, können die Zivilisationen sich für fünf Runden nicht angreifen. Dies kann durch einen "Krieg" Befehl eine Runde im Voraus verhindert werden.
- Allianz: Sende ein Allianz Angebot an eine Zivilisation. Wird dieses akzeptiert, helfen dir deine Verbündeten bei deinen militärischen Bemühungen. Benutze die Krieg Befehle um deinen Verbündeten wissen zu lassen was/wer deine Ziele sind.
- Entlassen: Beende eine Allianz mit einer Zivilisation.
- Stütz: Gebe einer Zivilisation Geld.
• 193 Zivilisationen
• Vasallen
• Offline und Online Erfolge
• Offline und Online Hall of Fame
• Google Play Game Services Bestenliste und Erfolge!
• Zufällige Platzierung
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• Zufällige Spiele
• Szenarien:
- Moderne Welt
- Moderne Welt Voll
- Erster Weltkrieg
- Erster Weltkrieg Voll
- Zweiter Weltkrieg
- Zweiter Weltkrieg Voll
- Eigene Szenarien!
• Drei verschiedene Kriegsnebelarten:
- Aus
- Standard
- Voll
• Tutorial
• Gebäudetypen
- Festung: Gibt einem Land einen Verteidigungsbonus
- Aussichtsturm: Erlaubt dir die Truppengröße der Nachbarländer einzusehen
- Hafen: Erlaubt dir deine Einheiten über See zu schicken. Einheiten können auch in Ländern ohne Hafen an Land gehen
• Verfügbare Sprachen
- Deutsch
- Čeština
- English
- Español
- Italiano
- 日本語
- Nederlands
- Polish
- Português
- Russian
- 한국어
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- 简体中文
- 繁體中文
- العربية
Kontakt: jakowskidev@gmail.com
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Rezensionen zu Age of History für Android