Ungefähr MazeCraft
-) Rundenbasiertes Pixel-Art-Roguelike-Rollenspiel für Hardcore-Spieler.
-) Prozedurale Generierung von Labyrinthen und Höhlen.
-) Eine große Anzahl von Merkmalen der Spielwelt.
-) Monster jagen den Spieler und kämpfen gegeneinander.
-) Jedes Monster ist einzigartig in Bezug auf Eigenschaften und Verhalten.
-) Monster werden während des Spiels gepumpt, der Stärkste überlebt.
-) Viele Spielgegenstände, Waffen, Rüstungen und Artefakte.
-) Es kommt zu Explosionen, Bränden und der Ausbreitung von Bränden.
-) Starker Boss und seine Schergen.
-) Jedes neue Spiel ist einzigartig und so weit wie möglich randomisiert.
Stellen Sie sich eine Welt vor, in der sich Monster entwickeln, während Sie spielen. Ihre Eigenschaften wachsen in Kämpfen mit ihresgleichen. Nach mehreren hundert Zügen im Labyrinth bilden sich auf natürliche Weise Bossmonster, die alle um sie herum zerstören.
Der Spieler startet das Spiel von einem Raum in einem Labyrinth aus. Seine Aufgabe ist es, den Schlüssel zu finden und dann den Raum mit dem Ausgang aus dem Labyrinth zu finden, die Ausgangstür kann ohne den Schlüssel nicht geöffnet werden. . Dann müssen Sie den Boss und seine Schergen besiegen. In einigen Räumen des Labyrinths befinden sich Obelisken von Monstern, die mit einer bestimmten Häufigkeit neue Monster hervorbringen. Monster können den Spieler und sich gegenseitig angreifen und gleichzeitig ihre Eigenschaften verbessern.
Der Spieler hat fünf Statistiken: Leben, Stärke, Verteidigung, Glück und Mana. Leben wird von Monstern und anderen Ereignissen genommen und mit jeder folgenden Runde um +1 bis zum Maximum wiederhergestellt. Stärke beeinflusst die Kraft des Schlags oder die Wucht des Schusses. Verteidigung reduziert den Schaden. Glück beeinflusst die Fähigkeit, kritisch zu treffen (doppelter Schaden) und einen Schlag abzuwehren (halber Schaden). Beim Schießen aus Stäben wird Mana benötigt und verbraucht.
Verschiedene Gegenstände erscheinen im Labyrinth wieder und helfen dabei, die Eigenschaften des Spielers und der Monster zu verbessern.
-) Prozedurale Generierung von Labyrinthen und Höhlen.
-) Eine große Anzahl von Merkmalen der Spielwelt.
-) Monster jagen den Spieler und kämpfen gegeneinander.
-) Jedes Monster ist einzigartig in Bezug auf Eigenschaften und Verhalten.
-) Monster werden während des Spiels gepumpt, der Stärkste überlebt.
-) Viele Spielgegenstände, Waffen, Rüstungen und Artefakte.
-) Es kommt zu Explosionen, Bränden und der Ausbreitung von Bränden.
-) Starker Boss und seine Schergen.
-) Jedes neue Spiel ist einzigartig und so weit wie möglich randomisiert.
Stellen Sie sich eine Welt vor, in der sich Monster entwickeln, während Sie spielen. Ihre Eigenschaften wachsen in Kämpfen mit ihresgleichen. Nach mehreren hundert Zügen im Labyrinth bilden sich auf natürliche Weise Bossmonster, die alle um sie herum zerstören.
Der Spieler startet das Spiel von einem Raum in einem Labyrinth aus. Seine Aufgabe ist es, den Schlüssel zu finden und dann den Raum mit dem Ausgang aus dem Labyrinth zu finden, die Ausgangstür kann ohne den Schlüssel nicht geöffnet werden. . Dann müssen Sie den Boss und seine Schergen besiegen. In einigen Räumen des Labyrinths befinden sich Obelisken von Monstern, die mit einer bestimmten Häufigkeit neue Monster hervorbringen. Monster können den Spieler und sich gegenseitig angreifen und gleichzeitig ihre Eigenschaften verbessern.
Der Spieler hat fünf Statistiken: Leben, Stärke, Verteidigung, Glück und Mana. Leben wird von Monstern und anderen Ereignissen genommen und mit jeder folgenden Runde um +1 bis zum Maximum wiederhergestellt. Stärke beeinflusst die Kraft des Schlags oder die Wucht des Schusses. Verteidigung reduziert den Schaden. Glück beeinflusst die Fähigkeit, kritisch zu treffen (doppelter Schaden) und einen Schlag abzuwehren (halber Schaden). Beim Schießen aus Stäben wird Mana benötigt und verbraucht.
Verschiedene Gegenstände erscheinen im Labyrinth wieder und helfen dabei, die Eigenschaften des Spielers und der Monster zu verbessern.
Ausklappen