Ungefähr House Stop Boat Stop
Also, was ist das?
Es ist ein Text-Abenteuerspiel.
Wenn Sie FACE NORTH eingeben = Sie sind nach Norden gerichtet. VORWÄRTS GEHEN = Du trittst vor. LOOK = Im Norden ist eine Tür, daneben auf der Nordostseite ist etwas anderes. Du hast die Idee. Durch eine Tür wirst du ja oder nein gehen? NEIN = Du öffnest die Tür nicht. Ein kurzer Tipp: Sie werden nicht weit kommen, wenn Sie die ganze Zeit Nein eingeben.
Es ist ein Puzzlespiel.
In den Räumen gibt es Rätsel, zugegebenermaßen geht es meistens darum, den Schlüssel oder das Passwort zu finden, um die Tür zu öffnen.
Es ist ein First-Person-Spiel.
Wenn du dich durch die Räume bewegst, zeigen dir die Koordinaten x (Ost und West) und y (Nord und Süd) an, wo du dich befindest. Außerdem gibt es Bilder für jeden Raum, die meist aus einer festen Perspektive betrachtet werden und als Leitfaden für das dienen sollen, was sich im Raum befindet, anstatt dem Benutzer zu folgen, wenn er sich durch die Räume bewegt.
Es ist ein völlig stilles Spiel. Keine Musik und keine Geräusche, also ist es ein bisschen wie ein Buch, nur mit weniger Worten und ziemlich dümmer.
Es ist ein Survival-Horror-Spiel.
Ich wollte absoluten Terror, aber ich glaube, ich habe nur einen kurzen Gruseleffekt geschafft, das kannst du beurteilen.
Es ist ein Text-Abenteuerspiel.
Wenn Sie FACE NORTH eingeben = Sie sind nach Norden gerichtet. VORWÄRTS GEHEN = Du trittst vor. LOOK = Im Norden ist eine Tür, daneben auf der Nordostseite ist etwas anderes. Du hast die Idee. Durch eine Tür wirst du ja oder nein gehen? NEIN = Du öffnest die Tür nicht. Ein kurzer Tipp: Sie werden nicht weit kommen, wenn Sie die ganze Zeit Nein eingeben.
Es ist ein Puzzlespiel.
In den Räumen gibt es Rätsel, zugegebenermaßen geht es meistens darum, den Schlüssel oder das Passwort zu finden, um die Tür zu öffnen.
Es ist ein First-Person-Spiel.
Wenn du dich durch die Räume bewegst, zeigen dir die Koordinaten x (Ost und West) und y (Nord und Süd) an, wo du dich befindest. Außerdem gibt es Bilder für jeden Raum, die meist aus einer festen Perspektive betrachtet werden und als Leitfaden für das dienen sollen, was sich im Raum befindet, anstatt dem Benutzer zu folgen, wenn er sich durch die Räume bewegt.
Es ist ein völlig stilles Spiel. Keine Musik und keine Geräusche, also ist es ein bisschen wie ein Buch, nur mit weniger Worten und ziemlich dümmer.
Es ist ein Survival-Horror-Spiel.
Ich wollte absoluten Terror, aber ich glaube, ich habe nur einen kurzen Gruseleffekt geschafft, das kannst du beurteilen.
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