Ungefähr Benim Ayak İzim
Der Hauptzweck des Spiels besteht darin, dem Benutzer auf lehrreiche und unterhaltsame Weise zu zeigen, was der globale Klimawandel und der ökologische Fußabdruck sind, welche Auswirkungen dieser Fußabdruck auf unsere Welt haben wird und wie diese Auswirkungen verbessert werden können.
Das Spiel besteht aus 3 Teilen;
- Im ersten Teil wird der ökologische Fußabdruck-Test gelöst, und als Ergebnis des Tests wird dem Benutzer angezeigt, wie viele Erden sein Verbrauch beträgt.
- Im zweiten Teil wird eine Geschichte darüber erzählt, wie die Welt in den kommenden Jahrhunderten von diesem Konsum betroffen wäre, wenn alle einen ähnlichen Konsum machen würden.
- Im 3. Abschnitt erhält der Benutzer Informationen über seinen Verbrauch. Es erklärt, was diesen Verbrauch verursacht und wie diese Situation verbessert werden kann.
Um den Zugang und die Benutzerfreundlichkeit des Spiels für jeden Einzelnen zu erhöhen, wurden die Texte in unserem Spiel vertont.
Zusammenfassung des Tubitak-Berichtsprojekts:
Mit unserer Studie wollten wir sicherstellen, dass sich Gymnasiasten, die verantwortungsbewusste Verbraucher natürlicher Ressourcen sind und die Mehrheit unserer Bevölkerung ausmachen, an dringenden Klimaschutzmaßnahmen beteiligen, indem wir sie anleiten, das Bewusstsein für die Auswirkungen verschiedener Konsumentscheidungen im täglichen Leben zu schärfen unseres Planeten, um dazu beizutragen, die Auswirkungen des Klimawandels zu verringern, und um bewusste Praktiken, Einstellungen und Verhaltensweisen in ihrem täglichen Leben zu erlangen. Durch die eigens dafür konzipierte pädagogisch-interaktive Spielanwendung sollen die positiven und negativen Szenarien, die durch die Auswirkungen des menschlichen Verhaltens auf das Klima im Alltag entstehen können, identifiziert und spielerisch aufgezeigt werden. Unsere Spielbenutzer werden in der Lage sein zu verstehen, wie man mögliche schlechte Szenarien loswird, wie man die guten Szenarien verbessert und verbessert und letztendlich einen nachhaltigeren Planeten schafft. Daher soll aufgezeigt werden, wie wir auf individueller Ebene eine aktive Rolle bei der Reduzierung des ökologischen Fußabdrucks im täglichen Leben spielen können. Dank unseres Spiels, das auf Android-Geräten kostenlos heruntergeladen und problemlos ohne Internet gespielt werden kann, wird sichergestellt, dass die Person erkennt, wie sich die Vorlieben der Nutzung der Umwelt im täglichen Leben auswirken, und sich an der Notlage beteiligt Aktionsplan. Dank unseres einfachen, praktischen und lehrreichen Spiels planen wir, dass jeder Benutzer in Zukunft ein „Klimakundiger“ wird. Das Originelle an unserem Projekt ist, dass es eine Umfrage gibt, die den ökologischen Fußabdruck im Spiel berechnet und die Ergebnisse direkt nach dem Spiel in einem visuellen und beeindruckenden Szenario visuell darstellt. So werden wir individuelle Lösungen für unseren Problemsatz „Bei der Befriedigung der Konsumbedürfnisse des Menschen im täglichen Leben kann die natürliche Umwelt die Nutzungspräferenzen durch negative Auswirkungen auf das Klima verändern“ erarbeiten und dafür sorgen, dass eine bessere Zukunft mit uns einhergeht reduzierter Fußabdruck. Mit unserer Arbeit werden wir zur Eindämmung des Klimawandels, zur Anpassung an den Klimawandel, zur Eindämmung und Frühwarnung unter dem Titel „Klimaschutz“, einem der UN-Ziele für nachhaltige Entwicklung, beitragen, indem wir das Bewusstsein schärfen und die menschlichen und institutionellen Kapazitäten verbessern.
Schlüsselwörter: Klimawandel, Klimakompetenz, Klimaschutz, entscheidungsbasiertes Spiel, nachhaltiger Planet
Das Spiel besteht aus 3 Teilen;
- Im ersten Teil wird der ökologische Fußabdruck-Test gelöst, und als Ergebnis des Tests wird dem Benutzer angezeigt, wie viele Erden sein Verbrauch beträgt.
- Im zweiten Teil wird eine Geschichte darüber erzählt, wie die Welt in den kommenden Jahrhunderten von diesem Konsum betroffen wäre, wenn alle einen ähnlichen Konsum machen würden.
- Im 3. Abschnitt erhält der Benutzer Informationen über seinen Verbrauch. Es erklärt, was diesen Verbrauch verursacht und wie diese Situation verbessert werden kann.
Um den Zugang und die Benutzerfreundlichkeit des Spiels für jeden Einzelnen zu erhöhen, wurden die Texte in unserem Spiel vertont.
Zusammenfassung des Tubitak-Berichtsprojekts:
Mit unserer Studie wollten wir sicherstellen, dass sich Gymnasiasten, die verantwortungsbewusste Verbraucher natürlicher Ressourcen sind und die Mehrheit unserer Bevölkerung ausmachen, an dringenden Klimaschutzmaßnahmen beteiligen, indem wir sie anleiten, das Bewusstsein für die Auswirkungen verschiedener Konsumentscheidungen im täglichen Leben zu schärfen unseres Planeten, um dazu beizutragen, die Auswirkungen des Klimawandels zu verringern, und um bewusste Praktiken, Einstellungen und Verhaltensweisen in ihrem täglichen Leben zu erlangen. Durch die eigens dafür konzipierte pädagogisch-interaktive Spielanwendung sollen die positiven und negativen Szenarien, die durch die Auswirkungen des menschlichen Verhaltens auf das Klima im Alltag entstehen können, identifiziert und spielerisch aufgezeigt werden. Unsere Spielbenutzer werden in der Lage sein zu verstehen, wie man mögliche schlechte Szenarien loswird, wie man die guten Szenarien verbessert und verbessert und letztendlich einen nachhaltigeren Planeten schafft. Daher soll aufgezeigt werden, wie wir auf individueller Ebene eine aktive Rolle bei der Reduzierung des ökologischen Fußabdrucks im täglichen Leben spielen können. Dank unseres Spiels, das auf Android-Geräten kostenlos heruntergeladen und problemlos ohne Internet gespielt werden kann, wird sichergestellt, dass die Person erkennt, wie sich die Vorlieben der Nutzung der Umwelt im täglichen Leben auswirken, und sich an der Notlage beteiligt Aktionsplan. Dank unseres einfachen, praktischen und lehrreichen Spiels planen wir, dass jeder Benutzer in Zukunft ein „Klimakundiger“ wird. Das Originelle an unserem Projekt ist, dass es eine Umfrage gibt, die den ökologischen Fußabdruck im Spiel berechnet und die Ergebnisse direkt nach dem Spiel in einem visuellen und beeindruckenden Szenario visuell darstellt. So werden wir individuelle Lösungen für unseren Problemsatz „Bei der Befriedigung der Konsumbedürfnisse des Menschen im täglichen Leben kann die natürliche Umwelt die Nutzungspräferenzen durch negative Auswirkungen auf das Klima verändern“ erarbeiten und dafür sorgen, dass eine bessere Zukunft mit uns einhergeht reduzierter Fußabdruck. Mit unserer Arbeit werden wir zur Eindämmung des Klimawandels, zur Anpassung an den Klimawandel, zur Eindämmung und Frühwarnung unter dem Titel „Klimaschutz“, einem der UN-Ziele für nachhaltige Entwicklung, beitragen, indem wir das Bewusstsein schärfen und die menschlichen und institutionellen Kapazitäten verbessern.
Schlüsselwörter: Klimawandel, Klimakompetenz, Klimaschutz, entscheidungsbasiertes Spiel, nachhaltiger Planet
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