Ungefähr 乐途新干线
Das Spiel ist speziell auf die entspannte Stimmung der Reise zugeschnitten, einfache und interessante Spieler, einfach und ohne Druck zu spielen. Fight the Landlord ist ein Pokerspiel. Das Spiel wird von mindestens 3 Spielern mit einem Kartenspiel aus 54 Karten (sogar Geisterkarten) gespielt, von denen einer der Vermieter und die anderen beiden die andere Partei sind. Das Pokerspiel war ursprünglich im Bezirk Hanyang, Stadt Wuhan, Provinz Hubei, China, beliebt und hat sich nach und nach auf der ganzen Welt großer Beliebtheit erfreut.
Fighting Landlords ist eine Adaption von „Run Fast“. Am Anfang gab es eine Gruppe von „Schnellrennen“-Besessenen, die oft mit drei Leuten „Schnelllaufen“ spielten, wenn die Anzahl der Leute nicht ausreichte. Anfangs hieß es nicht Dou Di Zhu, aber die Leute in ihrem Kreis nannten „ zwei gegen einen". Das anfängliche „Two Play One“ hat insgesamt 54 Karten, jeder Spieler erhält 18 Karten und es sind keine drei Hole Cards übrig, sondern ein Spieler zieht zufällig eine Karte aus den Händen der anderen beiden Spieler und der Spieler, die es sind Die gezogenen Karten haben eine gemeinsame Zusammenarbeit, um mit den Spielern umzugehen, die Karten ziehen, was sich nach und nach zu „Fighting the Landlord“ entwickelte. Der erste Kartentyp namens Doudizhu war ein Flugzeug und dann eine Rakete. 1995 wurde das „Zwei-gegen-Eins“-Spiel offiziell „Doudizhu“ genannt. Jetzt im Internet beliebt,
【Spielregeln】
Das Spiel besteht aus drei Personen, die ein Kartenspiel spielen, der Vermieter ist eine Seite und die anderen beiden sind die andere Seite. Die beiden Seiten spielen gegeneinander und die Seite, die zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt. Die Regeln beim Kartenspielen ähneln denen des „Kampfes um den Oberlauf“.
Größe vergleichen:
Die Rakete ist die größte und kann jede andere Karte spielen.
Bomben sind kleiner als Raketen und größer als andere Karten. Wenn es sich bei allen um Bomben handelt, ist das Punktewertverhältnis der Karten die Größe.
Mit Ausnahme von Raketen und Bomben müssen andere Karten denselben Kartentyp und die gleiche Gesamtzahl an Karten haben, um die Größe vergleichen zu können.
Kartenpaare und drei Karten werden alle mit der Höhe der Punktzahl verglichen.
Shun-Karten werden entsprechend der Punktzahl der größten Karte verglichen.
Das Flugzeug mit Flügeln und vier mit zwei werden entsprechend dem Drei-Shun- und dem Vier-Karten-Teil verglichen, und die Karten mit haben keinen Einfluss auf die Größe.
Spielmodus:
Das Spiel wird über verschiedene Spielmodi verfügen, das klassische Punktefeld, die fröhliche Methode des Punktesammelns und einige Karten im lahmen Feld werden verschwinden.
Lizenzierung
Ein Kartenspiel, drei Hole Cards behalten, die anderen werden an drei Spieler verteilt
Gebot
Zuerst stellt das System eine freie Karte aus. Die Person, die die freie Karte erhält, beginnt als erstes zu bieten. Jede Person kann nur einmal bieten. Das Gebot kann sein: 1 Punkt“, „2 Punkte“, 3 Punkte“ oder nicht aufgerufen. Der Größte ist der Vermieter.
Kartenspielen
Übergeben Sie zunächst die drei Hole Cards an den Vermieter und jeder kann die drei Hole Cards sehen. Der Vermieter öffnet die Karten und spielt sie dann gegen den Uhrzeigersinn aus. Wenn es darum geht, den Karten zu folgen, können Sie wählen, ob Sie PASSEN oder die Karten gemäß den Regeln spielen möchten. Das Spiel ist zu Ende, bis eine der Karten ausliegt.
【Grundfertigkeiten】
Geisteszustand
Seien Sie optimistisch, Sie werden gewinnen und eine glückliche Einstellung bewahren.
Methode des Bietens
Nicht alle Karten können mitgerufen werden. Wenn Sie Doudizhu gewinnen möchten, ist es ein sehr wichtiger Schritt zu wissen, wie man mitgeht. Das Prinzip des Mitgehens ist:
Gebotsmethode für Erlebnisse:
1. Wenn Sie Bomben in der Hand haben, nennen Sie sie grundsätzlich Vermieter.
2. Die Karten in der Hand sind besonders glatt und im Grunde genommen kann man die Situation direkt gewinnen. Rufen Sie grundsätzlich den Vermieter an.
3. Rufen Sie nicht den Vermieter an, wenn Ihre Karten besonders schlecht sind.
Beurteilen Sie die Karten Ihres Gegners
Wenn zum Beispiel der Vermieter zuerst eine 4 gespielt hat und der Vermieter (der Gegner) dies nicht möchte, kann zunächst nur nachgewiesen werden, dass seine Karten sehr ordentlich sind und es keine Einzelkarten gibt. Zweitens sind seine Karten relativ vollständig, aber er hat eine einzelne, aber die ist sehr groß. Er möchte keine 4 drücken, sondern denkt über eine kleine Karte nach. Wenn Sie auf diese Situation stoßen, spielen Sie entweder die große Karte und die rechte Hand (da der Gegner möglicherweise ein starkes Paar hat) oder folgen Sie der Karte, wenn die Karte gut ist (die Voraussetzung dieser Situation ist, dass gute Gewinnchancen bestehen). die Karte).
andere wichtige Dinge
Sie können selbst zusammenfassen, z. B. Probekarten, Karteikarten usw. . .
【Klassisches Kartenproblem】
klassisches Kartenproblem
1. Ist das Bauernpaar 2 notwendigerweise ein Paar A?
Nein, es kommt darauf an.
2. Muss der große König den kleinen König schlagen?
NEIN. In Bezug auf die Spielreihenfolge von Xiao Wang und 2 des Vermieters toleriert der Generalkönig die erste Hand und spielt die zweite Hand.
3. Wird die Bombe sicher den König oder ein Paar von 2 oder drei 2+ Karten explodieren lassen?
Nein, es kommt darauf an.
4. Ist es besser, die großen und kleinen Könige zu braten oder sie einzeln zu zerkleinern?
Nicht unbedingt, wenn viele Karten vorhanden sind, ist es besser, sie zu zerlegen.
5. Ist es besser, einen Viererbraten zu haben, oder vier mit zwei Bestellungen oder vier mit zwei Paaren?
Nicht unbedingt, es hängt von der Situation ab. Es ist besser, eine einzelne Karte oder eine kleine Karte mitzubringen, wenn mehr Karten vorhanden sind.
Kurz gesagt, im Kampf gegen die Grundbesitzer muss die Bauernseite auf Zusammenarbeit achten und die Grundbesitzerseite muss flexibel sein.
Und es gibt noch weitere Minispiel-Empfehlungen, die den Spielern einen guten Ort zum Entspannen und Spaß während der Reise bieten.
Fighting Landlords ist eine Adaption von „Run Fast“. Am Anfang gab es eine Gruppe von „Schnellrennen“-Besessenen, die oft mit drei Leuten „Schnelllaufen“ spielten, wenn die Anzahl der Leute nicht ausreichte. Anfangs hieß es nicht Dou Di Zhu, aber die Leute in ihrem Kreis nannten „ zwei gegen einen". Das anfängliche „Two Play One“ hat insgesamt 54 Karten, jeder Spieler erhält 18 Karten und es sind keine drei Hole Cards übrig, sondern ein Spieler zieht zufällig eine Karte aus den Händen der anderen beiden Spieler und der Spieler, die es sind Die gezogenen Karten haben eine gemeinsame Zusammenarbeit, um mit den Spielern umzugehen, die Karten ziehen, was sich nach und nach zu „Fighting the Landlord“ entwickelte. Der erste Kartentyp namens Doudizhu war ein Flugzeug und dann eine Rakete. 1995 wurde das „Zwei-gegen-Eins“-Spiel offiziell „Doudizhu“ genannt. Jetzt im Internet beliebt,
【Spielregeln】
Das Spiel besteht aus drei Personen, die ein Kartenspiel spielen, der Vermieter ist eine Seite und die anderen beiden sind die andere Seite. Die beiden Seiten spielen gegeneinander und die Seite, die zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt. Die Regeln beim Kartenspielen ähneln denen des „Kampfes um den Oberlauf“.
Größe vergleichen:
Die Rakete ist die größte und kann jede andere Karte spielen.
Bomben sind kleiner als Raketen und größer als andere Karten. Wenn es sich bei allen um Bomben handelt, ist das Punktewertverhältnis der Karten die Größe.
Mit Ausnahme von Raketen und Bomben müssen andere Karten denselben Kartentyp und die gleiche Gesamtzahl an Karten haben, um die Größe vergleichen zu können.
Kartenpaare und drei Karten werden alle mit der Höhe der Punktzahl verglichen.
Shun-Karten werden entsprechend der Punktzahl der größten Karte verglichen.
Das Flugzeug mit Flügeln und vier mit zwei werden entsprechend dem Drei-Shun- und dem Vier-Karten-Teil verglichen, und die Karten mit haben keinen Einfluss auf die Größe.
Spielmodus:
Das Spiel wird über verschiedene Spielmodi verfügen, das klassische Punktefeld, die fröhliche Methode des Punktesammelns und einige Karten im lahmen Feld werden verschwinden.
Lizenzierung
Ein Kartenspiel, drei Hole Cards behalten, die anderen werden an drei Spieler verteilt
Gebot
Zuerst stellt das System eine freie Karte aus. Die Person, die die freie Karte erhält, beginnt als erstes zu bieten. Jede Person kann nur einmal bieten. Das Gebot kann sein: 1 Punkt“, „2 Punkte“, 3 Punkte“ oder nicht aufgerufen. Der Größte ist der Vermieter.
Kartenspielen
Übergeben Sie zunächst die drei Hole Cards an den Vermieter und jeder kann die drei Hole Cards sehen. Der Vermieter öffnet die Karten und spielt sie dann gegen den Uhrzeigersinn aus. Wenn es darum geht, den Karten zu folgen, können Sie wählen, ob Sie PASSEN oder die Karten gemäß den Regeln spielen möchten. Das Spiel ist zu Ende, bis eine der Karten ausliegt.
【Grundfertigkeiten】
Geisteszustand
Seien Sie optimistisch, Sie werden gewinnen und eine glückliche Einstellung bewahren.
Methode des Bietens
Nicht alle Karten können mitgerufen werden. Wenn Sie Doudizhu gewinnen möchten, ist es ein sehr wichtiger Schritt zu wissen, wie man mitgeht. Das Prinzip des Mitgehens ist:
Gebotsmethode für Erlebnisse:
1. Wenn Sie Bomben in der Hand haben, nennen Sie sie grundsätzlich Vermieter.
2. Die Karten in der Hand sind besonders glatt und im Grunde genommen kann man die Situation direkt gewinnen. Rufen Sie grundsätzlich den Vermieter an.
3. Rufen Sie nicht den Vermieter an, wenn Ihre Karten besonders schlecht sind.
Beurteilen Sie die Karten Ihres Gegners
Wenn zum Beispiel der Vermieter zuerst eine 4 gespielt hat und der Vermieter (der Gegner) dies nicht möchte, kann zunächst nur nachgewiesen werden, dass seine Karten sehr ordentlich sind und es keine Einzelkarten gibt. Zweitens sind seine Karten relativ vollständig, aber er hat eine einzelne, aber die ist sehr groß. Er möchte keine 4 drücken, sondern denkt über eine kleine Karte nach. Wenn Sie auf diese Situation stoßen, spielen Sie entweder die große Karte und die rechte Hand (da der Gegner möglicherweise ein starkes Paar hat) oder folgen Sie der Karte, wenn die Karte gut ist (die Voraussetzung dieser Situation ist, dass gute Gewinnchancen bestehen). die Karte).
andere wichtige Dinge
Sie können selbst zusammenfassen, z. B. Probekarten, Karteikarten usw. . .
【Klassisches Kartenproblem】
klassisches Kartenproblem
1. Ist das Bauernpaar 2 notwendigerweise ein Paar A?
Nein, es kommt darauf an.
2. Muss der große König den kleinen König schlagen?
NEIN. In Bezug auf die Spielreihenfolge von Xiao Wang und 2 des Vermieters toleriert der Generalkönig die erste Hand und spielt die zweite Hand.
3. Wird die Bombe sicher den König oder ein Paar von 2 oder drei 2+ Karten explodieren lassen?
Nein, es kommt darauf an.
4. Ist es besser, die großen und kleinen Könige zu braten oder sie einzeln zu zerkleinern?
Nicht unbedingt, wenn viele Karten vorhanden sind, ist es besser, sie zu zerlegen.
5. Ist es besser, einen Viererbraten zu haben, oder vier mit zwei Bestellungen oder vier mit zwei Paaren?
Nicht unbedingt, es hängt von der Situation ab. Es ist besser, eine einzelne Karte oder eine kleine Karte mitzubringen, wenn mehr Karten vorhanden sind.
Kurz gesagt, im Kampf gegen die Grundbesitzer muss die Bauernseite auf Zusammenarbeit achten und die Grundbesitzerseite muss flexibel sein.
Und es gibt noch weitere Minispiel-Empfehlungen, die den Spielern einen guten Ort zum Entspannen und Spaß während der Reise bieten.
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