Ungefähr Classons les animaux
Hier ist eine pädagogische Ressource für Vorschul- und Erstklässler. Der Benutzer muss die Entsprechung zwischen einem Tier und seiner natürlichen Umgebung herstellen, dem Haus, der Farm, dem borealen Wald, dem Meer, der Savanne oder dem Dschungel. Alles ist reichlich in Ton und Bild illustriert.
Merkmale :
Einfach zu bedienen Tiere klassifizieren regt zum Lesen an.
Das Spiel umfasst 60 Übungen.
Jede Übung stellt ein Tier dar, dessen Umgebung identifiziert werden muss.
Die Navigationsschaltfläche lokalisiert den Benutzer in der Anwendung.
Sie können sich im Spiel zufällig bewegen. Der Fortschritt wird von einem Schritt zum anderen bis zum Endergebnis aufgezeichnet.
Spielanleitung :
Sobald die Anwendung gestartet wird, erscheint ein Tier. Unten sind sieben Punkte aufgereiht, die den borealen Wald, die Eisscholle, die Savanne, den Dschungel, das Meer, die Farm und das Haus darstellen. Sie müssen eine davon auswählen und auf das Bild ziehen. Wir werden dann erfahren, dass zum Beispiel der Wal ein Meerestier ist. Mit den Pfeilen an den Seiten können Sie sich durch die 60 Übungen bewegen. Die M-Taste ermöglicht den Zugriff auf das Inhaltsverzeichnis. Wenn die 60 Übungen abgeschlossen sind, erscheint eine Animation und das Spiel ist vorbei.
Über Editions de l'Envolée:
Bei Éditions de l'Envolée produzieren wir Edutainment und innovative Anwendungen, die das Lesenlernen von Kindern anregen. Wir entwickeln und veröffentlichen interaktive digitale Whiteboards (IDB) und Tablet-Lernanwendungen sowie reproduzierbare Lehrmaterialien für Grund- und Sekundarschüler. Wir decken die meisten unterrichteten Fächer ab, nämlich Mathematik, Französisch, Englisch, Spanisch, Naturwissenschaften, Ethik und religiöse Kultur, soziales Universum und andere. Wir produzieren und veröffentlichen Alphabetisierungssammlungen, darunter Pleasure to Read, Being und Info Tales, die Kinder in ihrer Lesekompetenz unterstützen.
Merkmale :
Einfach zu bedienen Tiere klassifizieren regt zum Lesen an.
Das Spiel umfasst 60 Übungen.
Jede Übung stellt ein Tier dar, dessen Umgebung identifiziert werden muss.
Die Navigationsschaltfläche lokalisiert den Benutzer in der Anwendung.
Sie können sich im Spiel zufällig bewegen. Der Fortschritt wird von einem Schritt zum anderen bis zum Endergebnis aufgezeichnet.
Spielanleitung :
Sobald die Anwendung gestartet wird, erscheint ein Tier. Unten sind sieben Punkte aufgereiht, die den borealen Wald, die Eisscholle, die Savanne, den Dschungel, das Meer, die Farm und das Haus darstellen. Sie müssen eine davon auswählen und auf das Bild ziehen. Wir werden dann erfahren, dass zum Beispiel der Wal ein Meerestier ist. Mit den Pfeilen an den Seiten können Sie sich durch die 60 Übungen bewegen. Die M-Taste ermöglicht den Zugriff auf das Inhaltsverzeichnis. Wenn die 60 Übungen abgeschlossen sind, erscheint eine Animation und das Spiel ist vorbei.
Über Editions de l'Envolée:
Bei Éditions de l'Envolée produzieren wir Edutainment und innovative Anwendungen, die das Lesenlernen von Kindern anregen. Wir entwickeln und veröffentlichen interaktive digitale Whiteboards (IDB) und Tablet-Lernanwendungen sowie reproduzierbare Lehrmaterialien für Grund- und Sekundarschüler. Wir decken die meisten unterrichteten Fächer ab, nämlich Mathematik, Französisch, Englisch, Spanisch, Naturwissenschaften, Ethik und religiöse Kultur, soziales Universum und andere. Wir produzieren und veröffentlichen Alphabetisierungssammlungen, darunter Pleasure to Read, Being und Info Tales, die Kinder in ihrer Lesekompetenz unterstützen.
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